エンディング分岐について


このゲームは茅に関するエンディングが4つ、被験者のこどもたちに関するエンディングが2つ、そl縺九i縺??繧峨↓髢「縺吶k繧ィ繝ウ繝?ぅ繝ウ繧ー縺後?縺ィ縺ります。

 

►周回する場合は三日目開始時点でセーブするとやりやすいです。

(1日目&2日目も選択肢があるのでそこも拾いたい場合はその限りではないです)

好感度について


行動回数を消費する会話によって好感度が変化します。

画像のようなテキストが出る会話が該当します。

 

五日目まで毎日話しかけることで被験者との好感度エンド分岐が発生します。

 

茅とのエンディングには好感度関係なく到達できますが、同じように分岐には深く関わっています。

 

桜海のみ生馬との好感度が若干必要です。

一度は話しかけましょう。

真相について


尾花を取り巻く環境や真相に近づく情報を得るとエンディングが分岐します。

 

朔に関わるイベントはエンディングに必須のため、毎日積極的に構い倒しましょう。

 

この世界において真実は赤色で表示されますので、赤色を追いかければ真相を知ることが出来るでしょう。

ただし行動回数を消費しますので、好感度との兼ね合いにお気を付けください

エンディング分岐チャート
  好感度〇 好感度〇(茅ルート) 好感度×(茅ルート)
真相値〇 ED1 ED1 ED4
真相値× ED2 ED3 ED5

便宜上数字を振っておりますが、エンディングの順番=よいエンディングではありません。

すべてよいエンディングです。

ポケットのなかみ なにもしらない きみになら みせてもいいかな